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Doggie verificó GRIEF, el nivel más difícil de Geometry Dash, tras 436 879 intentos y dos años
Videojuegos · Geometry Dash

Doggie verificó GRIEF: el nivel más difícil de Geometry Dash, tras 436 879 intentos

El streamer terminó al 100 % la megacolaboración de icedcave el 5 de octubre y GRIEF entró directo al #1 de la Demonlist, por encima de Society.

Jaco • 7 de octubre, 2026• 3 min de lectura

Después de dos años de intentos, el jugador y streamer Doggie terminó al 100 % GRIEF, el nivel que la comunidad de Geometry Dash daba por casi imposible. Lo logró el 5 de octubre de 2026, en su transmisión número 396, y con eso el nivel quedó publicado para todos. Menos de una hora después ya estaba en el puesto #1 de la lista de demonios: oficialmente, lo más difícil que se ha completado en el juego.

Verificado5 de octubre de 2026
Intentos436 879
Duración2 min 46 s
Posición#1 de la Demonlist

¿Qué significa "verificar" un nivel?

En Geometry Dash, nadie puede publicar un nivel sin demostrar que se puede pasar: alguien tiene que completarlo de principio a fin, sin morir, en una sola partida. Eso es verificarlo. Con los niveles más extremos, el verificador termina siendo el primero en vencerlo y el que demuestra que no es imposible. En GRIEF, ese trabajo le tomó a Doggie casi dos años de práctica casi diaria.

GRIEF es una megacolaboración organizada por icedcave, con más de una docena de creadores.
GRIEF es una megacolaboración organizada por icedcave, con más de una docena de creadores.

Un camino de 436 879 intentos

Los números del logro
  • 436 879 intentos en total, repartidos en unos dos años de transmisiones.
  • Pasó 11 meses atascado con un récord de 80 % antes de volver a avanzar.
  • Murió dos veces al 97 %, a segundos del final, antes de la partida buena.
  • El nivel tiene 189 440 objetos y dura 2 minutos y 46 segundos.
  • La partida final la vieron en vivo decenas de miles de personas en Twitch.
La estética de GRIEF: rojo, negro y obstáculos que casi no dejan ver el camino.
La estética de GRIEF: rojo, negro y obstáculos que casi no dejan ver el camino.

De dónde viene GRIEF

GRIEF es una megacolaboración: la organizó el creador icedcave y cada parte la construyó un creador distinto (RealVet, Doop, Triplash, DrCuber y varios más). Es una versión extendida y renovada de Slaughterhouse, un nivel que icedcave publicó en 2015 y que en su momento se consideraba imposible de pasar. GRIEF funciona como su precuela.

Con su verificación, GRIEF le quitó el primer lugar a Society, que llevaba tres meses como el nivel más difícil del juego. La lista que define ese ranking (la Demonlist) la mantiene la propia comunidad, y lo colocó en el #1 apenas unos 37 minutos después de que el nivel apareció en los servidores.

¿Llegaste a ver la partida en vivo? ¿Cuál es el nivel más difícil que pasaste tú? Cuéntanos en los comentarios.

FuentesGeometry Dash Wiki · Spilled · Doggie (YouTube)

#Geometry Dash #GRIEF #Doggie #Demonlist
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