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Roco Kingdom indigna a los jugadores japoneses: "ni Genshin se atrevió a tanto"
Videojuegos · Polémica

Roco Kingdom indigna en Japón: “ni Genshin se atrevió a tanto”

El juego chino de capturar criaturas abre beta en Japón el 27 de octubre y los foros no lo perdonan: menús, capturas y diseños que recuerdan demasiado a Pokémon.

Jaco • 7 de octubre, 2026• 2 min de lectura
Imagen oficial adicional (captura o visual)

En China ya es un éxito. En Japón, en cambio, lo recibieron con los brazos cruzados. Roco Kingdom, el juego de capturar criaturas de Morefun Studios, anunció una beta cerrada en Japón para el 27 de octubre, y los foros japoneses respondieron con un aluvión de críticas: dicen que se parece demasiado a Pokémon.

La animación de captura es la que más comparaciones generó.
La animación de captura es la que más comparaciones generó.

¿Qué le critican?

Las quejas de los jugadores japoneses
  • Los menús se parecen demasiado a los de Pokémon.
  • La forma de capturar criaturas recuerda muchísimo a Pokémon Legends: Arceus.
  • Algunos diseños de criaturas parecen copiados sin mucha originalidad.

La frase que más se repitió fue la comparación con otros "rivales" de Pokémon. Muchos jugadores dijeron que juegos como Genshin Impact o el polémico Palworld al menos aportaban ideas propias, mientras que Roco Kingdom ni siquiera intenta disimular las similitudes.

Imagen oficial adicional (captura o visual)

Un éxito enorme en China

El contexto importa: Roco Kingdom no es un juego pequeño. Es la reconstrucción en mundo abierto de un clásico de navegador de 2010, se lanzó en China en marzo de 2026 y rápidamente se colocó entre los juegos para celulares más jugados y más rentables del país. Ahora prepara su salto internacional.

Imagen oficial adicional (captura o visual)

¿Lo probarías? ¿Hay espacio para otro "Pokémon" o el mercado ya está lleno?

FuentesSomosKudasai · MGoddess

#Roco Kingdom #Pokémon #Polémica #Juegos móviles
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